Phase 01
Analyse & Exploration
Ausgangspunkt ist eine Frage aus der Unterrichtspraxis: Unter welchen Bedingungen gelingt der Einsatz narrativer digitaler Lernmedien im Geschichtsunterricht? Forschungsstand, Theorie und Erfahrungen aus der Praxis bilden die Grundlage.
Phase 02
Design & Entwicklung
Auf dieser Basis entsteht ein Forschungsprototyp: die Visual Novel „Die verlorene Drachme“, die historische Inhalte zum antiken Griechenland in eine interaktive Erzählung einbettet.
Phase 03
Erprobung & Evaluation
Der Prototyp wird für den Einsatz im Unterricht erprobt und evaluiert – mit besonderem Blick auf die Perspektive von Lehrkräften: Was trägt den Einsatz im Unterricht, und was erschwert ihn?
Phase 04
Reflexion & Re-Design
Die Erkenntnisse fließen in die nächste Iteration ein. So wird das Spiel Version für Version weiterentwickelt – aktuell liegt die Schulversion 3.0 vor – und es entstehen übertragbare Designprinzipien.