PyTales

Lernspiele erforschen
und entwickeln

Lernspiele und Anwendungen für Schule und Lehrkräftebildung. Im Mittelpunkt steht „Die verlorene Drachme“, eine Visual Novel für den Geschichtsunterricht der Klasse 5, die Lehrkräfte im Rahmen einer Dissertation im Unterricht erproben.

Titelbild von „Die verlorene Drachme“: Eine Spielfigur blickt vom Meer aus auf die Akropolis von Athen. Schulversion 3.0 Jetzt im Browser spielbar

Lernspiele, Inklusion und eigene KI-Werkzeuge

KI-Harness mit Chat-Demo

Lora

KI-Assistent mit Werkzeugen für Dokumente, Literatur und Transkription – und zwei eigenen Modellen auf dem Gerät.

Außerdem im Archiv: Recorded History (2022) mit Lernbausteinen und Lexikon

Die verlorene Drachme

Eine Visual Novel für den Geschichtsunterricht der Klasse 5 und Forschungsprototyp der Dissertation an der TU Dresden.

Schulversion 3.0Educational Visual Novel
  • Klasse 5Unterrichtsreihe zum antiken Griechenland
  • Im Browserohne Installation, Start erst auf Klick
  • Für LehrkräfteBegleitheft, Spielcodes für jedes Kapitel

Sieben Kapitel, sieben Schauplätze

  1. Athen Attika
  2. Megara Megaris
  3. Olympia Elis
  4. Mykene Argolis
  5. Orchomenos Arkadien
  6. Megapoli Arkadien
  7. Sparta Lakonien
Reiseroute auf der Karte

Spiele, Werkzeuge und Anwendungen

TestversionHistorisches Kartenduell

Aeterna

Ein Offline-Kartenduell für Android: 416 Karten, 22 Heldinnen und Helden nach dem sächsischen Lehrplan Geschichte (Klasse 5–7) und eine Kampagne mit 22 Missionen.

  • Android
Pixel Edition 1.4.3Roguelike-Kartenspiel

Khaibit

Ein rundenbasiertes Roguelike-Kartenspiel im Pixel-Art-Stil: durch die zwölf Tore der ägyptischen Unterwelt, um ein gestohlenes Herz zurückzuholen.

  • Browser
5 WerkzeugeKreativ-Werkzeuge

Werkzeuge für Pixel-Art und Musik

PixelDraft, PixelArt Studio, Voxelwerk, LofiKasette und PixelGroove+ – Editoren für Karten, Pixelgrafik, Voxelmodelle und Musik.

  • Browser
Version 1.0.2Sehsimulation

SensAble Vision

Simuliert mit der Kamera in Echtzeit, wie Menschen mit Sehbeeinträchtigungen die Welt wahrnehmen – als Android-App, im Browser und auf der Meta Quest 3.

  • Android
  • Browser
  • Meta Quest 3
Meta Quest 3VR-Web-App

Inklusives Klassenzimmer VR

Der Lehr-Lern-Raum Inklusion aus anderen Perspektiven: im Rollstuhl, mit Sehbeeinträchtigung, bei Reizüberflutung oder Schwerhörigkeit – mit Stationen, Hilfsmitteln und Raum-Check in Mixed Reality.

  • Meta Quest 3
  • Browser
TU DresdenLehramtsseminar EW-SEGY-BW4

Seminar „Inklusionssensibel gestalten“

Die digitale Lernumgebung zum Lehramtsseminar: 14 Sitzungen als Lernpfade, sechs Simulationen und ein Portfolio, in dem Studierende barrierearme Lernbausteine nach dem Universal Design for Learning entwickeln.

  • Browser
Chat-DemoKI-Assistent mit eigenem Harness

Lora

KI-Assistent für Forschung, Lehre und Verwaltung: Pseudonymisierung auf dem Gerät, Werkzeuge mit Freigabe, zwei eigene kleine Modelle. Hier als Demo ohne KI-Anbindung.

  • Demo im Browser
Aus dem Archiv: Recorded History (2022) – das Staatsexamensprojekt mit Lernbausteinen zum antiken Griechenland und zum Ersten Weltkrieg, einer Videoreihe und einem historischen Lexikon.

Alle Projekte im Überblick