PyTales

Serious Games
für die Schule

PyTales beschäftigt sich mit der aktuellen Forschung und Entwicklung im Bereich Game-Based Learning und digitaler Didaktik – und entwickelt narrative Lernspiele, die direkt im Browser spielbar sind.

  • Game-Based Learning
  • Digitale Didaktik
  • Design-Based Research
Titelbild von „Die verlorene Drachme“: Eine Spielfigur blickt vom Meer aus auf die Akropolis von Athen. Schulversion 3.0 Jetzt im Browser spielbar
7

Schauplätze im antiken Griechenland

3.0

Schulversion – iterativ weiterentwickelt

6

weitere Projekte direkt im Browser

39

Begriffe im historischen Lexikon

Die verlorene Drachme

Als Teil eines Promotionsvorhabens an der TU Dresden wird diese interaktive Visual Novel für den Geschichtsunterricht entwickelt. Das Projekt erforscht, wie narrative Lernspiele gestaltet sein müssen, um im schulischen Kontext erfolgreich zu sein.

Schulversion 3.0 Educational Visual Novel

Sieben Kapitel, sieben Schauplätze

Die Handlung führt von Athen über die Peloponnes bis nach Sparta. Wählen Sie ein Kapitel, um es auf der Karte zu sehen.

Reiseroute durch das antike Griechenland Karte der Peloponnes und Attikas mit den sieben Schauplätzen des Spiels in Kapitelreihenfolge: Athen, Megara, Olympia, Mykene, Orchomenos, Megalopolis und Sparta. 22° O23° O24° O37° N38° N Athen Megara Olympia Mykene Orchomenos Megalopolis Sparta 50 km N
Route schematisch · Kartengrundlage: Natural Earth

Design-Based Research

Am Beispiel von Visual Novels für den Geschichtsunterricht werden übertragbare Designprinzipien für die Gestaltung und Implementierung von Lernspielen abgeleitet – aus der Perspektive von Lehrkräften und in wiederkehrenden Zyklen aus Entwicklung, Erprobung und Überarbeitung.

Ziel Übertragbare Designprinzipien
Phase 01

Analyse & Exploration

Ausgangspunkt ist eine Frage aus der Unterrichtspraxis: Unter welchen Bedingungen gelingt der Einsatz narrativer digitaler Lernmedien im Geschichtsunterricht? Forschungsstand, Theorie und Erfahrungen aus der Praxis bilden die Grundlage.

Phase 02

Design & Entwicklung

Auf dieser Basis entsteht ein Forschungsprototyp: die Visual Novel „Die verlorene Drachme“, die historische Inhalte zum antiken Griechenland in eine interaktive Erzählung einbettet.

Phase 03

Erprobung & Evaluation

Der Prototyp wird für den Einsatz im Unterricht erprobt und evaluiert – mit besonderem Blick auf die Perspektive von Lehrkräften: Was trägt den Einsatz im Unterricht, und was erschwert ihn?

Phase 04

Reflexion & Re-Design

Die Erkenntnisse fließen in die nächste Iteration ein. So wird das Spiel Version für Version weiterentwickelt – aktuell liegt die Schulversion 3.0 vor – und es entstehen übertragbare Designprinzipien.

Forschungsschwerpunkte
  • Digitale Bildung
  • Medienpädagogik & Mediendidaktik
  • Game-Based Learning & Serious Games
  • Design-Based Research
  • Implementierungsforschung
  • Qualitative Forschungsmethoden
Porträt von Dominik Töpper

Dominik Töpper

Wissenschaftlicher Mitarbeiter

TU Dresden

Forschung zu Gelingensbedingungen für den Einsatz narrativer digitaler Lernmedien im schulischen Unterricht im Rahmen eines Promotionsvorhabens an der Professur für die Didaktik des politischen Unterrichts und der digitalen Bildung (ADEU).

Zur vollständigen Vita
  1. 2017

    Lehramtsstudium

    Staatsexamen für das Lehramt an Gymnasien mit den Fächern Geographie und Geschichte (bis 2023).

  2. 2022

    Recorded History

    Staatsexamensprojekt: eine interaktive Lernplattform mit Lernbausteinen auf Basis von Videospielen. Zum Archiv

  3. 2023

    Beginn des Promotionsvorhabens

    An der Professur für die Didaktik des politischen Unterrichts und der digitalen Bildung (ADEU) der TU Dresden.

  4. 2024

    Forschungsprototyp

    „Die verlorene Drachme“ (Version 2024) als interaktiver Forschungsprototyp und Grundlage des Dissertationsprojekts.

  5. 2026

    Schulversion 3.0

    Die überarbeitete Fassung ist direkt im Browser spielbar – inklusive Spielcode-Generator für Lehrkräfte. Zum Projekt

Spiele & Kreativ-Werkzeuge

Eigenständige Projekte abseits des Forschungsvorhabens – alle direkt auf dieser Website im Browser nutzbar.

Neugierig geworden?

„Die verlorene Drachme“ läuft direkt im Browser – keine Installation erforderlich. Für den Unterricht steht zusätzlich ein Spielcode-Generator bereit.