Ausgangsfrage
Unter welchen Bedingungen gelingt der Einsatz narrativer digitaler Lernmedien im Geschichtsunterricht – und was erschwert ihn?
Schulversion 3.0 · Educational Visual Novel
Eine interaktive Visual Novel für den Geschichtsunterricht zum antiken Griechenland. Im Rahmen der Dissertation an der TU Dresden erforscht das Projekt, wie narrative Lernspiele gestaltet sein müssen, um im schulischen Kontext erfolgreich zu sein.
Das Spiel startet erst auf Klick und braucht keine Installation. Mit dem Spielcode-Generator springen Lehrkräfte gezielt in ein Kapitel.
Erzeugt einen Einstiegscode, um im Unterricht gezielt in ein bestimmtes Kapitel zu springen.
„Die verlorene Drachme“ ist der Forschungsprototyp der Dissertation an der Professur für Allgemeine Didaktik und Empirische Unterrichtsforschung (ADEU) der TU Dresden.
Designprinzipien für Educational Visual Novels im Geschichtsunterricht
Eine Design-Based-Research-Studie zu Implementierungsbedingungen aus Lehrkräfteperspektive
Unter welchen Bedingungen gelingt der Einsatz narrativer digitaler Lernmedien im Geschichtsunterricht – und was erschwert ihn?
In wiederkehrenden Zyklen aus Analyse, Design, Erprobung und Re-Design wird das Spiel Version für Version weiterentwickelt.
Im Mittelpunkt steht die Sicht von Lehrkräften: Was trägt den Einsatz im Unterricht, was steht ihm im Weg?
Übertragbare Designprinzipien für die Gestaltung und Implementierung von Lernspielen im Unterricht.