Titelbild von „Die verlorene Drachme“: Eine Spielfigur blickt vom Meer aus auf die Akropolis von Athen.

Die verlorene Drachme

Schulversion 3.0 · Educational Visual Novel

Eine interaktive Visual Novel für den Geschichtsunterricht zum antiken Griechenland. Im Rahmen der Dissertation an der TU Dresden erforscht das Projekt, wie narrative Lernspiele gestaltet sein müssen, um im schulischen Kontext erfolgreich zu sein.

Die Dissertation

„Die verlorene Drachme“ ist der Forschungsprototyp der Dissertation an der Professur für Allgemeine Didaktik und Empirische Unterrichtsforschung (ADEU) der TU Dresden.

Designprinzipien für Educational Visual Novels im Geschichtsunterricht

Eine Design-Based-Research-Studie zu Implementierungsbedingungen aus Lehrkräfteperspektive

Ausgangsfrage

Unter welchen Bedingungen gelingt der Einsatz narrativer digitaler Lernmedien im Geschichtsunterricht – und was erschwert ihn?

Design-Based Research

In wiederkehrenden Zyklen aus Analyse, Design, Erprobung und Re-Design wird das Spiel Version für Version weiterentwickelt.

Lehrkräfteperspektive

Im Mittelpunkt steht die Sicht von Lehrkräften: Was trägt den Einsatz im Unterricht, was steht ihm im Weg?

Ziel

Übertragbare Designprinzipien für die Gestaltung und Implementierung von Lernspielen im Unterricht.

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