SensAble Vision
Simuliert mit der Kamera in Echtzeit, wie Menschen mit Sehbeeinträchtigungen die Welt wahrnehmen – als Android-App, im Browser und auf der Meta Quest 3.
- Android
- Browser
- Meta Quest 3
SensAble steht für Anwendungen, die Barrieren erfahrbar machen und inklusiven Unterricht unterstützen. Sie entstehen aus der Lehre im Modul „Schule und Unterricht inklusionssensibel gestalten“ (EW-SEGY-BW4) und aus Projekten an der Professur unter dem Leitthema Inklusion.
Simuliert mit der Kamera in Echtzeit, wie Menschen mit Sehbeeinträchtigungen die Welt wahrnehmen – als Android-App, im Browser und auf der Meta Quest 3.
Der Lehr-Lern-Raum Inklusion aus anderen Perspektiven: im Rollstuhl, mit Sehbeeinträchtigung, bei Reizüberflutung oder Schwerhörigkeit – mit Stationen, Hilfsmitteln und Raum-Check in Mixed Reality.
Unterricht von Anfang an so planen, dass möglichst alle teilnehmen können: Die drei Prinzipien des UDL geben die Richtung vor, die Anwendungen machen sie im Seminar greifbar.
Vielfältige Wege, Interesse zu wecken und dranzubleiben – etwa durch Perspektivwechsel und spielerische Aufgaben.
Inhalte auf mehreren Wegen zugänglich machen: sehen, hören, ausprobieren – und erleben, wo genau das fehlt.
Verschiedene Möglichkeiten, zu handeln und zu zeigen, was man kann – mit Hilfsmitteln und angepasster Umgebung.